SIGGRAPH 2019:AI驱动的降噪技术走在前列

英伟达展示AI驱动的电影制作,AMD展示ProRender中的降噪技术,KeyShot加入GPU人群,更多

英伟达展示AI驱动的电影制作,AMD展示ProRender中的降噪技术,KeyShot加入GPU人群,更多

英伟达使用RTX GPU竟彩篮球阿波罗11号登月。图片由NVIDIA提供。


几周前在 SIGGRAPH 2019,特效艺术家,可视化专家和来自远方的数字向导汇聚在新,天地洛杉矶,分享技巧和窍门,并找到提高计算机图形艺术和工艺的新方法。

该活动也恰逢阿波罗11号50周年'1969年登月,尼尔·阿姆斯特朗(Neil Armstrong)永生不朽's words, “对于男人而言,这只是一个小步骤;人类的一大飞跃。”为了纪念这次活动,GPU制造商 英伟达 发布了使用RTX GPU创建的新竟彩篮球的登月画面。 

借助完美反射的阳光和投射阴影,虚拟娱乐功能增加了原本没有的细节'在50年前数百万的原始粒状素材中可见,并被发送回电视。

在RTX GPU中重新创建了登月

RTX是NVIDIA GPU的一部分,这项技术可以实现实时光线追踪,从而使竟彩篮球的图像物理上准确。也许更重要的是,这样做的速度'几乎是瞬时的,因此使设计人员能够实时观察其变化。

“借助RTX,屏幕上的每个像素都是通过实时跟踪光束向后进入相机(您的观察点)的路径,并从与之交互的对象中拾取细节来生成的,” Lebaredian牧师,NVIDIA副总裁。“现在,RTX实时光线跟踪功能使[NVIDIA演示团队]可以重新创建太阳’从着陆器后面射出的射线从月球反弹’的表面上,这些射线如何与月球着陆器相互作用以投射出阴森恐怖的月影,甚至还有光如何从着陆器和月球反弹’的表面与宇航员互动’s puffy space suits.”

英伟达在SIGGRAPH上设立了一个摊位,让参加者成为登月的一部分。在样机航天器的背景下,与会人员摆出了愚蠢而严肃的姿势,这些姿势立即通过虚拟摄像机转换为穿着西装的宇航员的姿势。

“What we'重新展示的是AI姿态估计和实时光线追踪的惊人汇编,”公司营销和开发人员计划副总裁Greg Estes说。“We'重新利用了NVIDIA基于AI进行姿态估计的新研究。我们获取这些信息,然后将其放入虚拟场景中。和我们'在登月场景中与与会者作为宇航员重现该场景。”

虽然AI的姿势估计涉及近似值,但它大大加快了通常需要拍摄演员穿着计算机可识别运动捕捉服的拍摄过程的速度。该技术可能适用于以经济实惠的方式进行汽车,航空航天和制造业的人体工程学研究。

英伟达重新打造Apollo 11'使用RTX GPU登月'活动50周年的实时光线追踪。图片由NVIDIA提供。

如SIGGRAPH所示,由NVIDIA RTX驱动的即时登月。图片由NVIDIA提供。

按键射击加入GPU计算

力士'自推出以来,适用于CAD的竟彩篮球器KeyShot始终仅基于CPU,但这将改变。从将于2019年秋季发布的KeyShot 9开始,该程序将支持GPU竟彩篮球, 该公司在SIGGRAPH一周内宣布.

“Luxion对GPU竟彩篮球进行了数年的评估,”Luxion的联合创始人兼首席科学家Henrik Wann Jensen说。“With 英伟达’现在是时候使用它的RTX技术,GPU加速的硬件光线跟踪和AI去噪,千兆性能,具有8GB以上内存的GPU以及免费的OptiX SDK。”

RTX的优点之一—人工智能驱动的降噪或加速竟彩篮球—在GPU上运行时将成为KeyShot 9的一部分。在CPU上竟彩篮球时,英特尔开放图像降噪可提供类似的加速作用。

按键射击之一'Dassault Systemes收购了其最接近的竞争对手GPU竟彩篮球器Bunkspeed SHOT,并将其纳入其主流CAD软件包SOLIDWORKS中。现在,竟彩篮球器是CAD建模器SOLIDWORKS Visualize的引擎'的内置竟彩篮球环境。

长期的仅CPU竟彩篮球器KeyShot计划在即将发布的版本KeyShot 9中添加GPU竟彩篮球。图片由KeyShot提供。

AMD公司公司 showcases ProRender denoising

英伟达's rival AMD公司公司 也在SIGGRAPH上,重点介绍了其免费竟彩篮球程序 ProRender。作为许多3D建模器和CAD程序的插件,ProRender是AMD'针对仅适用于NVIDIA的竟彩篮球软件的对策's GPU.

AMD公司公司最近在选定的插件和合作伙伴产品(包括Blender 2.80 Beta,Autodesk 3ds Max和Maya插件)中添加了基于AI的降噪功能。“我们的新型AI加速降噪器利用机器学习的力量,以传统降噪所需时间的一小部分来生成高质量的最终和交互式竟彩篮球,从而快速为艺术家提供了他们做出创意决策所需的信息,从而加快了工作流程,” AMD公司公司 explained in a 博客文章.

无需免费许可,ProRender有望吸引需要将竟彩篮球引擎集成到其应用程序中的开发人员。 AMD公司公司提供 AMD公司公司 ProRender Developer Suite 对于那些想要实现光线追踪竟彩篮球的人。它适用于CPU,GPU或混合竟彩篮球。

AMD公司公司'的合伙人A.L.I.基于日本的技术计划提供被称为云的竟彩篮球服务 子弹竟彩篮球农场.

随着许多领先的竟彩篮球器添加或支持AI驱动的降噪,'在不久的将来,它将有可能成为竟彩篮球的标准功能。在ProRender和支持基于RTX降噪的程序中,用户都可以根据所需的光线跟踪精度的大小来打开或关闭基于AI的降噪。

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黄健贤

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