渲染中的重要事项

竟彩篮球打印应用程序推动渲染开发人员匹配新的材料属性。

竟彩篮球打印应用程序推动渲染开发人员匹配新的材料属性。

可以渲染的材料饰面示例。图片由NVIDIA提供。


独立渲染程序(如Next Limit)’s 麦克斯韦渲染 和嵌入了CAD的渲染器,例如 SolidWorks可视化 通常会预先加载一个包含标准制造材料(例如钢,钛和塑料)的库。通过将这些应用于您的竟彩篮球零件或装配体模型,可以创建逼真的渲染,以可视化设计在制造后的外观。

但是,如果您打算对设计进行竟彩篮球打印,该怎么办?

竟彩篮球可打印材料在反射率,刚度,颗粒性和其他视觉特性方面与经典制造材料完全不同。由于竟彩篮球打印或增材制造(AM)现在已被很多人使用,而不是用于原型制作,而是用于全面生产,因此可视化竟彩篮球打印项目也应成为可能。

为了解决这个空白, 代数 发布了竟彩篮球打印材料的集合,作为其材料库的一部分提供 物质来源.

此处显示的SLS Titanium Honeycomb是Allegorithmic新发布的用于可视化竟彩篮球打印设计的渲染材料之一。图片由Allegorithmic提供。

此处显示的SLS钛蜂窝属于同种异体’最新发布的渲染材料,用于可视化竟彩篮球打印的设计。图片由Allegorithmic提供。

可渲染的可定制竟彩篮球打印材料

在公告中,Allegorithmic写道:“每种材料都带有一组特定的参数,使用户可以更改其视觉属性。变化是非破坏性的,范围从颜色和粗糙度到切片形状和规则性。打印机头也包括在内。来自竟彩篮球打印系列的各个领域的设计师和竟彩篮球艺术家(包括工业设计,建筑,游戏和VFX)都将发现很多东西。随着竟彩篮球打印扩展到新的行业,每种用户类型都将采用逼真的方式将现实世界的材料特征和先进的科幻模式纳入其设计和项目中。”

物质源材质可以与高端渲染器或游戏引擎一起使用,例如3ds Max,Maya,Flame Modo,Unity,Unreal和Cinema 4D。该库是Substance订阅的一部分。它’已集成到Substance Painter,3ds Max,Unreal和Unity中。

连接到CAD

尽管自定义材质属性(例如反射率,粗糙度和纹理纹理)可能是使用高端渲染程序的数字艺术家的第二天性,但对于CAD用户而言,此过程可能是一条重要的学习曲线。大多数CAD用户理想地希望在具有CAD集成的渲染器或具有简单界面的独立渲染器中渲染其CAD设计。

“物质已整合到CATIA中,”Allegorithmic公司物质来源产品经理Nicolas Paulhac说。“对于其他软件,您可以导出材料图并将其插入[插入软件]。”

现在 英伟达’的材料定义语言(MDL)软件开发工具包是开放源代码,提供的机会有所增加。工业设计师和CAD工程师可能会在自己喜欢的渲染应用程序中看到更多材料。 MDL软件—一组工具,开发人员可以使用这些工具将真实材料的外观整合到渲染应用程序中—使最终用户能够在支持的应用程序之间共享基于物理的材质和灯光。

例如,可以将在Allegorithmic Substance Designer中创建的MDL材料保存到库中,然后在其他任何支持应用程序中使用,例如Adobe Dimension CC。用户可以一次建立这些资料的库,并确信他们’当它们在工作流中的应用程序之间移动时,将保持它们的外观。

开源的NVIDIA MDL SDK为开发人员提供了扩展和使MDL适应特定需求的能力。他们可以添加更多功能,在更多应用程序中工作,利用新平台,将其移植到iPad或Android,创建新后端等等。

通过完全访问MDL语言,开发人员可以不受限制地访问整个规范,从而轻松地围绕该格式构建应用程序。

开发者’ Input

代数已经构建了完整的MDL创作工具作为其Substance Designer应用程序的一部分。借助MDL源,他们比以往任何时候都拥有更深入的访问。

Adobe已经在Dimension CC中为竟彩篮球设计人员采用了NVIDIA MDL。

“At Adobe, we’非常关注整个价值链中的创意内容流,从最初的概念到设计一直到营销和销售,”Adobe Dimension CC工程总监Ross McKegney说。“We’我们在所有下一代竟彩篮球产品和服务中均采用了基于NVIDIA MDL的基于物理的材料,以一种健壮而优雅的方式表达了无论在何处使用都相同的材料。”

开源NVIDIA MDL SDK可通过NVIDIA在此处获得.

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