
混沌集团表示,其用于Rhino的新型V-Ray Next超越了快速渲染,提供了新的可视化资产管理工作流程。图片版权由Chaos Group提供,三星耳机的Vasiliy Vakcik。
2019年3月20日
亲 德 读者:
工业设计师’软件工具箱’看起来像典型的MCAD用户’s。公司CAD标准通常不’不适用于他们,但他们需要与CAD专家紧密合作。罗伯特·麦克尼尔& Associates'Rhino 3D能够弥合机械CAD和样式之间的差距,因此在工业设计师中颇受欢迎。许多Rhino用户在他们的工具箱中放入了另一个专门工具Chaos Group’s V-Ray用于高端逼真的渲染。
That brings us to our 编辑’s 本周精选: 混沌集团’s 下一代 rendering 恩 gine, V射线下一步 for 犀牛。 V-Ray的主要更新有“smart”都写满了。不再将V-Ray中的Rhino模型渲染为产品工作流程中的中断事件,现在它已成为设计可视化工作流程的核心。我们’一会儿就可以解决。让’s从提高真实感渲染的原始性能开始。
混沌集团表示重写了V-Ray’的材质引擎将渲染速度提高了50%。 V射线下一步充分利用了图形处理单元(GPU)的优势,这意味着产品性能的上限已设定得更高。根据特定的GPU和工作站硬件的其余部分,V-Ray Next渲染可以比以前的版本快200%。 GPU速度的增长继续超过Moore’的法律,因此在未来将继续累积收益。
好像这些原始速度增加了逼真的渲染区域’足够的是,更快的处理扩展到了V-Ray Scene Intelligence,Chaos Group’新的项目控制技术。场景智能在渲染开始时分析3D场景,并寻找优化最常见场景设计决策的方法。场景智能包括一个新的照明工具,自适应圆顶灯(ADL)。混沌集团表示,与他们相比,它是一种更精确的基于图像的照明工具’过去提供过。许多产品图像都需要内部设置,并且照明比较棘手。 混沌集团表示,ADL消除了为窗户和其他房间开口添加单独的轻型门户的需求。场景智能还受益于V射线摄像头的重写。现在可以自动设置曝光和白平衡,而不是以前的“设置-测试-调整-重复”过程。
如果您运行的是较新的NVIDIA GPU, V射线下一步 增加了对NVIDIA AI去噪器的支持。“Noise”正在渲染模糊术语的行话和在进行光线跟踪以创建照片级逼真的图像时出现的图像处理错误。渲染越复杂,产生的噪波就越多。过去,去噪工作意味着需要调整光线,折射,材料等的复杂设置。将自动降噪应用于设计师’经常调整以获得外观“just right,”而且可以节省大量时间。
提速只是Rhino V射线下一步故事的一部分。还有一种新的工作流方法。可视化中的资产包括照明设置,材质,纹理,几何元素,渲染元素和预览设置。设计人员还需要管理与Rhino上流行的Grasshopper(参数设计)加载项相关的自定义Python脚本和设置。 V射线下一步用户可以在Grasshopper环境中进行工作,以探索抽象曲线和重复图案的创建,以及为灯光,相机和Grasshopper / 犀牛几何定义设置动画。用于Rhino的V-Ray Next的这一方面可能会导致许多新的拓扑探索,并对整个产品设计过程产生影响。
混沌集团考虑将V-Ray Next用于Rhino“next-generation”可视化方法。在整个程序中还有其他调整,更改和重写。用户界面已更新为具有现代外观。批处理渲染和快照创建(用于比较的快速样本图像)已更新。用户可以利用RhinoScript和Python编程实用程序进行额外的场景管理自动化,也可以在界面下方进行挖掘以获取高级功能。
那里’关于Rhino的V-Ray Next的更多信息,超出了我们的能力。 今天退房’s write-up 并确保观看展示所有这些新功能的视频。
–DE 编辑s
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