使漫画英雄栩栩如生

Effects artists used a combination of digital modeling, animation, CAD and 3D printing to build the massive S.T.R.I.P.E. armor for the new "女星" series.

效果艺术家结合了数字建模,动画,CAD和3D打印技术来构建大型的S.T.R.I.P.E. DC Universe的Stargirl的装甲。

旧版效果团队的成员(肯·科尼特(Ken Cornett),艾伦·斯科特(Alan Scott),迭戈·波格拉斯(Diego Porqueras))在巨型S.T.R.I.P.E.面前摆姿势。道具集“Stargirl.”图片由Legacy Effects提供。


当工程师处理大型项目时—设计一辆新车,一个机器人 or a drone—从概念到最终产品,该过程通常需要数年的时间。想象一下,对被要求提出重大建议的设计师的压力—例如,将使用一种机器人超级套装来阻止邪恶势力征服世界—and has been given 这样做只有几个星期。

那’好莱坞的特效设计师几乎在每项工作上都面临着这种压力。去年,位于加利福尼亚州圣费尔南多 旧版效果 新产品的生产者面临着如此大的挑战 “Stargirl” 系列(在DC Universe流服务和CW网络上播放)。在短短的八个星期内,旧版团队不得不设计和建造一个关键的支撑角色:15英尺高(5,000磅)。名为S.T.R.I.P.E. (特种战术机器人集成功率增强器)。

在里面comic and the TV show, S.T.R.I.P.E. is built and operated by Pat Dugan, a gifted mechanic and superhero sidekick (played by Luke Wilson in the series). As in most superhero movies, the action sequences featuring the armor are digitally rendered by 佐伊克工作室,但该系列的制作人也委托了一个与实物大小一样的物理道具。那’因为演员必须经常爬进和穿上盔甲,这会大大增加数字动画的成本。

传统效果使用各种数字设计技术来创建道具和效果,例如S.T.R.I.P.E.盔甲。 图片由Legacy Effects提供。

“他们本可以在CGI(计算机生成的图像)​​中完全完成此操作,但是当他们开始研究演员如何与之交互时,拥有一个物理道具是很有意义的,”Legacy联合创始人艾伦·斯科特(Alan Scott)说。“It’与尝试混合动画相比,构建它的成本更低。它是可以在制作过程中摊销的一项资产。”

创建S.T.R.I.P.E.

旧版与另一家商店合作, Allfx,可根据Zoic用于计算机生成序列的数字设计来创建物理道具。虽然数字团队可以“cheat”动画中的某些动作,真实世界的道具(完全可摆放)必须服从物理定律。

“我们的团队必须使其发挥作用,” Scott says. “当事物必须在现实世界中移动时,总是必须对其进行调整。我们进行了更改,使其能够正常运行,然后将这些更改传递回数字团队。”

旧版游戏在基于漫画的项目上具有丰富的经验,并已建立了类似规模的道具。这些包括大块的“Avatar,” “Jurassic World,” “Iron Man,” 和一个18英尺高的Sentinel机器人,用于“X-Men films.

为此,Legacy依靠大量数字设计和制造技术。首先,Legacy必须使用装甲的数字图像来创建可构建的设计。

“我们得到的原始文件是游戏解析文件。他们是空壳,”Legacy的概念设计师Jim Charmatz说。“我们必须把所有这些东西都拿出来,弄清楚它是如何制造的,厚度在哪里,我们如何将其分开。我们不得不在那之前添加几何’在那里我们可以创建可以在胸部打开和关闭的门。整个东西必须重建。”

传统使用了许多软件工具,包括ZBrush数字雕刻软件,用于CNC铣床和车床的SURFCAM,Modo 3D建模软件 以及Autodesk Maya模型和动画软件。创建装甲的数字模型后,Legacy求助于Allfx的Eric Allard设计支持人物和移动的机械基础设施。

Allard是一位资深效果艺术家,他的荣誉名单包括从“Stuart Little” to “Alien Resurrection.”他为电影制作了约翰尼5号机器人“S霍特电路 (1986),并设计了劲量兔子。

“Jim [Charmatz]运用了艺术家概念(这是3D模型),设计了可以由模具部门制作的零件。然后,我得到该模型并将其导入到TurboCAD进行机械设计,” Allard says. “我进入模型,找出可以放入结构的位置。这是一条学习曲线,因为我通常首先从机械方面构建机器人。这已经很好地定义了,所有内容都必须包含在其中。”

“该模型具有贯穿其中的所有这些活塞和软管,’确实说明了我们必须放入的钢材,”旧版模型制作人Ken Cornett说。“我们必须使其看起来正确并且仍然可以工作。我们可以’不能真正改变结构或外观,因此我们必须足智多谋。”

Charmatz和Allard来回传递模型,以确保外部组件与Allard设计的基础结构正确匹配。 

图片由ViacomCBS和DC Universe提供。 

“埃里克(Eric)在设计机械基础设施时必须学习我们的工作流程和新程序,” Scott says. “我们必须强制该软件握手。我们不’不在一个程序中完成我们所有的设计。它’劳动密集型。我们在美术程序中设计艺术品,然后将其转换为机械程序,然后Eric有了一个真正的工程程序。”

新旧技术的融合

内部结构是钢制的,而外部面板则是用玻璃纤维浇铸而成的,而模具则是3D打印的或用泡沫碾磨而成的。 

“用这么大的东西,我们用泡沫碾磨车身板,” Scott says. “他们对它们进行打磨和抛光,然后从那里制作模型。”

传统使用喷水切割和激光切割技术,以及15台3D打印机(包括Stratasys打印机和两台Carbon打印机)。他们还外包了一些零件生产。

“我们非常依赖Stratasys Direct来进行许多较大的3D打印,” Scott says. “We don’内部没有SLA,但我们本周要购买三台新打印机,因为我们可以’依靠我们去年使用的相同技术。技术进步,成本下降。”

Legacy一直是效果行业中3D打印的积极倡导者(Legacy在“增材制造用户小组”的活动中进行了演讲),并且经常与传统制造商合作以分享想法以提高生产率。

“3D打印使我们可以加快流程的不同部分,然后我们可以让美术师完成其他任务,” Scott says. “I don’不想让一个艺术家花费大量时间进行设定 多达零件。几天后,我们就可以在金属上打印3D了,现在我可以利用设计师和机械师的才能以不同的方式进行处理。”

对于S.T.R.I.P.E.装甲部队,Legacy团队仅用了8周的时间就将3D模型变成了成品道具。“这说明了Legacy每个人的素质,” Allard says. “我们可以指望事实是正确的,并且它们会适合。一切都必须在一起,我们没有’真的没有时间回去更改任何东西。”

“这是在八周内完成的工业设计,” Scott says. “如果这是一辆汽车,那将花费一年半的时间。我们必须更快地完成相同的事情,并且必须工作。我们’全面采用3D设计技术进行施工,包括艺术设计,机械设计,3D打印,铣削零件以及所有CAD程序。它’这是我们所需公差的非常可预测的过程。”

巨型人物公仔

一旦Legacy构建了道具,数字文件便被共享回生产团队,以使装甲的CG版本与实际道具相匹配。 Legacy还设计了装甲,使其具有可摆放性,并在必要时可以进行升级,以包括电动机和动画。

“We weren’确定需要移动多少,所以我们尝试将其视为定格木偶,” Charmatz says. “使用一些工具,梯子和叉车,您可以松开一些螺栓,抬起手臂,然后弯曲。手指被3D打印。埃里克(Eric)将金属插入物插入其中,并张紧它们以保持姿势。您可以打开手掌或握拳。它必须是可摆姿势的,并且必须分开。它’就像一个内置了所有关节作品的巨型可动人偶。”

装甲实际上有两种版本,全尺寸套装和仅可安装在液压万向节平台上的躯干模型。站立的S.T.R.I.P.E.具有固定的腿,该腿安装在沉重的沟槽板上以保持稳定性。“如果有人爬上它,它就赢了’t fall over,” Allard says. 

团队只有一次组装完整的装甲,然后才将其运到拍摄该节目的乔治亚州。“卡车在这里,我必须坚持要把它放在一起一次,因为我们在这里有一支车队,如果没有,我们可以进行调整。't fit together,” Scott says. 

条纹。用卡车运到佐治亚州—传统团队在飞行中随身携带的双手除外。传统人员将装甲放在舞台上,并为制作人员提供说明,以便他们可以操作道具并在必要时移动道具。“他们将要有演员进进出出,所以它必须有效并且确实防弹,” Cornett says. 

尽管效果设计师的工期紧迫得多,但斯科特表示,与其他领域的工程师相比,他们还具有更大的灵活性。 

“15年前,当航空航天业崩溃时,许多航空航天工程师正在寻找工作,但他们不能't 使它在电影界工作。我们不’没有时间进行大量的压力分析和冗余,” Scott says. “它必须设计得足够好,才能赢得’t fail. We can’不要经过严格的测试。我们拥有一群拥有适当技能并能很快做出决策的人。它'太神奇了。一个15英尺高的机器人在八周内凭空成长。我们几乎完成每一项工作都是不可能的。”

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